游戏设计师

    合同约定
    俄罗斯
    克拉斯诺达尔
    全职
    远程工作
    工作经验
    5 年 7 月
    最近的工作地点

    Chillbase и Plarium

    Старший разработчик игр, LiveOps специалист
    5 年 7 月

    关于我

    关于我
    ...меня зовут Антон, и я геймдизайнер. Я более 5 лет работаю в направлении гейм-дизайна с углубленным погружением в монетизацию и LiveOps развитие проектов. Также более 2х лет я занимался развитием одного из крупнейших в своем сегменте проектов 1state RP, который за это время вырос более чем в 20 раз по объемам ежемесячного дохода и в данный момент имеет аудиторию более 200 тысяч уникальных пользователей в день. До этого я много лет работал над крупными тайтлами в жанре MMORTS от Plarium (а именно Vikings: War of Clans и Throne: Kingdom at War).

    Affiliate经验

    无数据

    工作经验
    5 年 7 月

    四月 2020 - 十月 2025
    (5 年 7 月)
    Chillbase и Plarium
    Старший разработчик игр, LiveOps специалист
    - Разработка стратегии и методов монетизации проектов; - Формирование и актуализация календаря игровых событий, планирование графика выпуска игровых акций (гача-баннеров, рулеток, особо ценных кейсов e.t.c.) с учетом прочих факторов (время года, праздничные дни или особо важные события в различных регионах мира, изменений сезонной активности игроков) и синергией различных акций, поддерживающих друг друга (а также избегание возможного «каннибализма» акций, содержащих схожий контент); - Планирование и формирование монетизационного роадмапа проекта на долгосрочную перспективу; - Анализ платежного поведения и активности игроков, выявление наиболее оптимальных времени и длительности запускаемых акций для каждого географического региона (или группы регионов) и часового пояса, сегментация пользователей по различным платежным показателям и целевая работа с сегментами для максимизации дохода; - Изучение и анализ эффективности используемых методов монетизации, поиск новых решений в области монетизации; - Исследование реакции игроков на внедрение новых способов монетизации; - Работа с бизнес-аналитикой проектов – изучение и анализ эффективности проведенных акций, поиск путей повышения доходности проводимых акций, выявление способов злоупотреблений и обхода игроками легальных методов заработка игровой валюты или получения контента; - Изучение конкурирующих проектов и методов монетизации, которые используются в других играх (включая игры жанров, отличных от проектов студии); - Разработка игровых и социальных активностей для игроков; - Настройка баланса игровых и социальных активностей, поддержка их актуальности и оперативное внесение правок в баланс по мере изменений в экономике проекта и выхода нового контента; - Изучение и мониторинг реакции игроков на различные активности, корректировка баланса активностей с учетом полученной информации (при помощи Grafana, Tableau, Redash); - Разработка и балансирование системы банковских предложений (игрового контента), доступных для приобретения игроками; - Разработка и внедрение новых игровых фич, направленных на повышение вовлеченности игроков и мотивирующих увеличивать количество вкладываемых средств; - Разработка геймдизайнерской документации для новых игровых фич, написание обучающих гайдов для сотрудников, работающих с игровым банком; - Плейтест новых игровых фич, поиск уязвимостей, ошибок в балансе, багов в механизмах работы фичи и в наградах; - Анализ действий игроков и поиск «читеров», получающих необоснованные преимущества или игровые ценности в обход системы монетизации проекта; - Работа с таск-трекерами: Jira, Redmine, FlowFast, Asana; - Организация взаимодействия LiveOps команды с другими отделами; - Формирование ТЗ для арт-команды при создании новых монетизационных сущностей (гача-баннеров, рулеток e.t.c.), сборка mood-board и донесение вижна со стороны LiveOps; - Взаимодействие с отделом аналитики, проверка новых гипотез, постановка задач по разработке новых аналитических дэшбордов, разработка критериев оценки эффективности монетизационных сущностей; - Взаимодействие с отделом QA при проверке новых монетизационных сущностей, непосредственное участие в тестировании новых ивентов или элементов геймплея, проверка корректности работы баланса (соответствие фактической и запланированной прогрессии игроков с разной активностью и платежным поведением), проведение плейтестов новых ивентов или техники (чтобы топовый контент игрался и ощущался именно как топовый, а не как стандартный); - Взаимодействие с отделом технических геймдизайнеров и программистами при создании конфигов различных сущностей, постановка задач по разработке систем автоматизации для рутинных задач отдела LiveOps, проверка и оценка корректности работы автоматизации, своевременное донесение информации о необходимости правок или доработок; - Взаимодействие с отделами игровых модераторов, помощь с настройкой баланса внутриигровых социальных активностей, разработка наполнения для системы наград.

    技能

    任务执行控制
    Microsoft Excel
    Google表格
    游戏剧情开发
    参与游戏玩法开发
    游戏开发
    游戏机制平衡
    任务分配
    Microsoft Office
    员工任务分配

    语言能力

    高级 英语
    专业 俄语
    高级 乌克兰语

    就业

    就业
    全职, 兼职
    工作形式
    远程工作
    工作时间
    灵活
    搬迁
    不可能
    出差
    可以出差
      游戏设计师 在 克拉斯诺达尔, 协商工资 | 数字、营销和联盟专家的简历在arbihunter.com