Просмотр резюме
Middle Менеджер проекта
2000 $
РоссияСанкт-Петербург
ПолнаяУдаленная работа
Опыт работы
2 года 8 месяцев
Последнее место работы
Imperial Seller
Product / Project & Operations Manager
1 месяц
Резюме в Telegram-канале
10 резюме
Пост каждый день

О себе
О себе
Project / Operations Manager с 4+ годами опыта в digital-проектах: iGaming / Gambling, Traffic / UBT, Adult, AI Content, Crypto и Automation.
Работаю на стыке трафика, production и операционного управления. Обычно подключаюсь там, где нужно разобраться в существующей механике, найти узкие места и превратить разрозненные процессы в управляемую систему: команда → production → воронка → аналитика → автоматизация → масштабирование.
В iGaming отвечал за creative и content-production под India / LATAM. Выстраивал связку YouTube / Shorts → Telegram → Bot → Registration → Deposit → RevShare. Один из long-form роликов получил ~300K органических просмотров; после изменения creative-подхода LATAM Shorts выросли с ~1–2K до ~15K просмотров на успешных публикациях.
В Adult/Webcam занимался production, операционкой, retention и монетизацией. В отдельных проектах увеличивал суммарный органический онлайн примерно со 100 до 700+ без закупки продвижения.
Как Head of AI Content строил и масштабировал AI-production: ~50 базовых креативов в день и система уникализации до 10 вариантов из одного исходника. Управлял процессом, исполнителями и AI-бюджетом.
Также самостоятельно спроектировал и довёл до рабочего MVP Imperial Seller — систему управления Telegram-трафиком: multi-account, кампании, рассылки, единый inbox, прокси, расписания, аналитика и мониторинг аккаунтов.
Сильнее всего полезен в проектах, где уже есть продукт, команда или трафик, но дальнейший рост начинает упираться в процессы, production или отсутствие понятной системы управления.
Рассматриваю Project / Operations / Production и смежные роли в iGaming, Affiliate, Traffic и digital-продуктах. Кейсы с материалами и подтверждением результатов могу предоставить.
Опыт в Affiliate
Данные отсутствуют
Опыт работы2 года 8 месяцев
Август 2026 - по н.в.
(1 месяц)
Imperial Seller
Product / Project & Operations Manager
Самостоятельно спроектировал и довёл до рабочего MVP продукт для управления Telegram-трафиком и коммуникациями.
Проект появился из собственной операционной задачи: при масштабировании количества аккаунтов, рассылок, кампаний и входящих лидов ручное управление начало ограничивать эффективность работы.
Отвечал за весь цикл: анализ процесса → требования → проектирование workflow → организация разработки → UX → QA → реальные тесты → итерации.
В единой системе реализованы мультиаккаунтинг, параллельные кампании, массовые рассылки, расписания, Unified Inbox, автоответы, шаблоны, прокси, аналитика, логи, календарь и мониторинг состояния аккаунтов.
Организовал разработку через AI-assisted подход без отдельной классической команды разработки, совмещая Product, Project, Operations, UX и QA.
Продукт тестировался на реальных Telegram-аккаунтах и кампаниях. В одном из массовых тестов одновременно использовалось 8 аккаунтов, успешность выполнения отправок составила около 80%.
Основная функциональность продукта работает. Текущий этап — дальнейшая доработка UI/UX, тестирование и масштабирование.
Ключевая задача проекта — не просто автоматизировать отдельные действия, а собрать весь операционный процесс работы с Telegram-трафиком в единую управляемую систему.
Май 2025 - Сентябрь 2025
(5 месяцев)
Lidboost
Head of AI Content
Отвечал за построение и масштабирование AI-content production.
Организовал production pipeline, систему хранения и передачи материалов, распределение задач между исполнителями и контроль качества.
Управлял AI-бюджетом и junior-командой: формировал ТЗ, обучал работе с AI-инструментами и выстраивал процесс так, чтобы производство можно было масштабировать без постоянного ручного контроля.
Production был масштабирован примерно до 50 базовых креативов в день. Через систему уникализации из одного исходного материала создавалось до 10 вариантов, что позволяло масштабировать производство примерно до 500 единиц контента в день.
Организовывал массовое размещение контента через специализированное ПО и телефонную ферму, включая обучение исполнителей.
Работал с Google Veo, Kling AI, MiniMax Hailuo, Grok, Nano Banana, FLUX, GPT и Seedream, подбирая модели под конкретные production-задачи и контролируя расход бюджета.
Также руководил созданием рекламных материалов и полноценного ролика для H2 Element.
Проект завершился до полноценной проверки коммерческого эффекта, поэтому performance-метрики не заявляю. Основной результат — построенная и масштабированная система AI-production.
Ноябрь 2024 - Июнь 2025
(8 месяцев)
Paradise Studio
Producer / Operations Manager
Управлял production и операционными процессами Adult / Webcam-направления на Chaturbate, Stripchat, BongaCams и Streamate.
Работал примерно с 10 моделями. Отвечал за позиционирование и образы, сетап и свет, графики, форматы шоу, меню, работу операторов, коммуникацию с аудиторией, retention, монетизацию, отчётность и корректировку стратегии.
Выстраивал процесс как единую систему: модель → production → трансляция → коммуникация → платное взаимодействие → возврат пользователя → повторная монетизация.
В отдельных запусках суммарный органический онлайн по нескольким площадкам удалось увеличить примерно со 100 до 700+ одновременно без дополнительной закупки трафика.
Отдельно самостоятельно запустил Moon Night Anna: организовал инфраструктуру и production в рамках бюджета около €5,000. На Chaturbate аудитория проекта выросла примерно с 65K до 100K подписчиков, на Stripchat — с ~35K до ~75K.
Позже основные элементы подхода перенёс на другой проект — Mira June. По сохранившимся месячным отчётам результаты составляли $3,091.63 и $2,282.
Основная зона ответственности — не отдельные действия модели или оператора, а организация и развитие всей системы production, operations, retention и monetization.
Сентябрь 2024 - Октябрь 2024
(2 месяца)
E-Girl Team
Traffic Manager
Подключился к Traffic / UBT-проекту на этапе попытки масштабировать существующую E-Girl-механику на рынок США.
Анализировал текущую content/traffic-воронку, расход ресурсов и причины, по которым существующий подход плохо переносился на новое GEO.
Работал со сценариями и организацией контента для SMM и media buying команды. Анализировал не только привлечение пользователя, но и дальнейшее движение по воронке.
Выявил проблему прямого переноса существующего Dota 2 / E-Girl формата на USA и предложил перестройку creative-стратегии: другие игровые сеттинги, сценарии и механики взаимодействия, более релевантные американской gaming-аудитории.
Формировал связку content → traffic → дальнейшая монетизация и предлагал изменения существующей системы под новое GEO.
Стратегия не была полноценно реализована командой, поэтому performance-результаты не заявляю. Использую проект как опыт аудита traffic/content-системы, поиска причин неэффективности и разработки стратегии выхода на новое GEO.
Январь 2024 - Август 2024
(8 месяцев)
Banani Team
Producer / Content Manager
Отвечал за запуск content-production с нуля в вертикали Crypto / Binary.
Получил бюджет 400 000 ₽ на двухмесячный этап запуска, включая мою работу. Отвечал за распределение ресурсов и организацию production.
С нуля собрал инфраструктуру проекта: подобрал локацию, организовал закупку оборудования, нашёл двух актёров под разные GEO и выстроил производственный процесс.
Координировал работу актёров, дизайнера и SMM, формировал концепции и ТЗ, организовывал съёмки и контролировал производство материалов.
Выстроил цикл:
идея → подготовка → съёмка → монтаж → оформление → публикация → следующая итерация.
В рамках одного из направлений успели запустить трансляции, снять long-form контент и первые Shorts.
Проект завершился на раннем этапе до накопления достаточного объёма данных для оценки performance, поэтому использую его как кейс запуска production с нуля, управления бюджетом, командой и ресурсами, а не как performance-кейс.
Январь 2023 - Октябрь 2023
(10 месяцев)
G-Team
Content Creator / Managing Editor
Работал над iGaming-направлением вокруг продукта Aviator для GEO India и LATAM.
Отвечал за полный цикл content production: разработку идей и сценариев, постановку задач актёрам, контроль съёмок, правки монтажа, взаимодействие с дизайнером и SMM, анализ результатов и развитие следующих итераций контента.
Production выстраивал как управляемый цикл: гипотеза → сценарий → съёмка → монтаж → публикация → аналитика → следующая итерация.
Контент был частью продуктовой воронки: YouTube / Shorts → Telegram / Aviator Bot → Registration → Deposit → Gameplay → RevShare.
India: один из long-form роликов Virat Aviator получил около 300K органических просмотров.
LATAM: после анализа первых публикаций переработал creative-подачу — сценарии, динамику, эмоциональную игру актёра и взаимодействие со зрителем. На старте Shorts получали порядка 1–2K просмотров, после изменений удачные публикации начали доходить примерно до 15K органических просмотров.
Также участвовал в развитии механики Aviator Bot и удержания аудитории в Telegram.
Зона ответственности не ограничивалась созданием контента: управлял production-процессом и последующими итерациями на основе аналитики, связывая creative с дальнейшей коммерческой воронкой.
Навыки
Operations Management
Product Management
Business Process Improvement
Content Production
Traffic Management
iGaming
AI Content
Generative AI
Проектное управление
Управление командой
Автоматизация бизнес-процессов
Создание контент-стратегии
Аналитика
Управление бюджетом
Владение языками
Данные отсутствуют
Занятость
Занятость
Полная, Проектная
Формат работы
Удаленная работа
График работы
Гибкий, 5/2
Переезд
Невозможен
Командировки
Командировки возможны