Widok CV
Motion designer
Do negocjacji
Rosja
Pełny etatZdalnie
Doświadczenie zawodowe
6 lat 8 miesięcy
Ostatnie doświadczenie zawodowe
Crada
3D Motion Designer
1 rok
O mnie
O mnie
- На продвинутом уровне владею программами Blender, After Effects, Photoshop, Premiere Pro, Marmoset, Substance Painter
- Владею различными AI инструментами для генерации любого вида контента.
- На среднем уровне владею Houdini, Unreal Engine, Illustrator.
- Владею навыками Hard Surface моделирования, UV - развертки, Текстурирования, 3D анимации и 3D рендеригна.
- Владею инструментами симуляции и создания VFX в Blender, After Effects и Houdini
- Умею настраивать сцену, свет и рендер.
- Имею опыт в создании инфографики
- Владею 2D анимацией инструментами After Effects
- Имею опыт работы с частицами в After Effects, Blender и Houdini
- Владею инструментами Риггинга в After Effects и Blender
- Умею работать с tile текстурами и trim sheet
- Владею HighPoly и LowPoly моделированием
- Понимаю принципы PBR
- Умею работать с встроенными нейросетями в Photoshop
Doświadczenie afiliacyjne
Brak danych
Doświadczenie zawodowe6 lat 8 miesięcy
Grudzień 2025 - do teraz
(1 rok)
Crada
3D Motion Designer
- создание рекламных креативов для мобильных игр по готовому ТЗ;
- разработка и сборка 2D и 3D игровых механик для рекламных роликов;
- 3D моделирование, текстурирование и анимация игровых объектов;
- создание симуляций для различных игровых механик;
- симуляция твёрдых тел, разрушений и взаимодействия объектов;
- создание VFX-эффектов и процедурных анимаций;
- разработка и анимация игровых сцен в Blender;
- композинг рекламных роликов в After Effects;
- адаптация креативов под различные форматы и требования рекламных платформ;
- работа с рекламными креативами для игр различных жанров и механик.
Достижения и результаты:
- Разработал 5 различных механик для игрового креатива с развязыванием вязаных планет, адаптировав механику под различные игровые ситуации.
- Разработал 3D-концепцию Tetris в стилистике сладостей: создал игровое поле из сладкой ваты и игровые элементы из леденцов.
- Реализовал различные физические симуляции для игровых креативов, включая симуляции твёрдых тел, разрушений и взаимодействия объектов.
Listopad 2024 - do teraz
(2 lata 1 miesiąc)
Profee
3D Motion Designer
- создание рекламных креативов полного цикла — от разработки идеи и визуальной концепции до финального монтажа;
- разработка 2D и 3D рекламных роликов для digital-рекламы;
- 3D-моделирование, текстурирование, настройка сцен, анимация и рендеринг в Blender;
- анимация и композинг в After Effects;
- создание адаптаций и локализаций рекламных материалов под различные языки и рынки;
- разработка вариаций существующих креативов, реюз и редизайн рекламных материалов;
- создание озвучки и саунд-дизайна для рекламных роликов;
- использование генеративных AI-инструментов в производстве визуального и аудиоконтента;
- работа с Veo, ElevenLabs, HeyGen, NanoBanana и другими AI-инструментами;
- разработка и интеграция 3D-моделей и ассетов для последующей анимации;
- поиск и внедрение новых инструментов и подходов для оптимизации производства рекламных креативов.
Достижения и результаты:
- Разработал систему использования генеративных нейросетей в производстве рекламных креативов, интегрировав AI-инструменты в существующий production-пайплайн.
- Участвовал в создании рекламных материалов полного цикла — от идеи и разработки визуального решения до анимации, озвучки, саунд-дизайна, локализации и финального композинга.
- Разработал рекламный видеокреатив для размещения в карточке приложения в магазине, адаптировав визуальную подачу под формат и особенности площадки.
Listopad 2023 - Listopad 2024
(1 rok 1 miesiąc)
Playgendary
3D Motion Designer
- сборка геймплейных механик для рекламных видео;
- 3D симуляции;
- 3D и 2D анимация;
- композинг рекламных роликов;
- разработка новых механик;
- 3D моделирование, текстурирование;
- создание процедурных материалов, процессов и анимаций;
- создание VFX-эффектов в 3D и 2D;
- маркетинговый подход к созданию креативов.
Достижения и результаты:
- Разработал 4 геймплейных механики в Blender, которые улучшили существующие и дополнили список постоянно используемых механик.
- Провел полноценный онбординг нового сотрудника. Моё наставничество помогло ему влиться в команду, работу, и получить новые навыки.
Październik 2022 - Październik 2023
(1 rok 1 miesiąc)
Elephant Games
3D Motion Designer
- создание Кат-Сцен;
- Hard Surface моделирование, анимирование объектов в Blender;
- ретопология, UV-развёртка, запекание текстурных карт, текстурирование
- Текстурирование в Substance Painter, запекание текстур в Marmoset;
- 2D персонажная анимация
- анимация текста в After Effects и Blender;
- настройка сцены и света в After Effects;
- симуляция песка, снежинок и других частиц в динамике;
- моделирование CG и анимация взрывов, пожаров, жидкостей и падения твёрдых предметов;
- композинг сцен;
- работа с проектами в Click-Up.
Достижения и результаты:
- Выполнил 100+ сборок кат-сцен за меньший промежуток времени, чем ускорил выпуск готовой игры на месяц.
- Привнёс в пайплайн работы инструменты, которые помогли улучшить качество выполняемых работ. Например Crazytalk для улучшения липсинга, и MediaEncoder для облегчения рендера нужных форматов файлов.
- Записал обучающее видео для Confluence на тему рендера. В результате стало возникать на 80% меньше вопросов по конечному продукту.
Luty 2021 - Wrzesień 2022
(1 rok 8 miesięcy)
The Soul Publishing
VFX Specialist
- создание VFX-эффектов в After Effects;
- 3D-моделирование, текстурирование объектов в Blender;
- анимация текста в After Effects и Blender;
- настройка сцены и света в After Effects;
- симуляция песка, снежинок и других частиц в динамике;
- моделирование CG и анимация взрывов, пожаров, жидкостей и падения твёрдых предметов;
- композинг сцен;
- работа с проектами в Asana.
Достижения и результаты:
- Помог в изучении системы RealTime рендеринга и хромакея через Unreal Engine. В результате съёмка на хромакей стала более удобной, т.к. картинка, выводимая на экран с камер, автоматически добавлялась в 3D сцену в реальном времени.
- Повысил уровень продуктивности и качества работ в целом, за счёт личного видения тех или иных моментов в работе. В результате повысился общий объём работ, выполненных VFX отделом.
- Привнёс в пайплайн работы несколько новых инструментов, которые облегчили создание спецэффектов в разы. В результате не только сократилось время на выполнение некоторых спецэффектов, но и их качество.
Kwiecień 2020 - Styczeń 2021
(10 miesięcy)
РА Звезда
Графический дизайнер
Программы: Photoshop, Adobe Illustrator, After Effects, Cinema 4D
- создание превью для видео на YouTube каналах;
- оформление YouTube канала - создание шапок, аватарок;
- проверка на кликбейтность превью и названий видео;
- ведение Google таблиц с отчетностью по превью.
Достижения и результаты:
- Привнёс множество идей по оформлению превью, в следствии чего улучшил общий вид канала и тем самым увеличил количество просмотров.
- С нуля проработал оформление для 5-ти каналов с разными направлениями. В результате главная страница стала выглядеть более современной и принесла не мало положительных отзывов от подписчиков.
- Добавил в пайплайн работы несколько инструментов, которые в результате помогли улучшить качество готового продукта и увеличить объёмы.
- Обучил с нуля на своё место дизайнера, который в последствии его и занял. На данный момент он является их ведущим дизайнером.
Umiejętności
Blender 3D
Adobe Photoshop
Adobe Substance 3D Painter
Marmoset Toolbag
3D Моделирование
Видеомонтаж
Adobe Premiere Pro
Adobe After Effect
Adobe Premier Pro
3D-графика
Ретопология
UV-развёртка
Hard Surface
PBR
Unreal Engine 5
3D
Design
Motion design
Анимация
VFX
Znajomość języków
Brak danych
Typ zatrudnienia
Typ zatrudnienia
Pełny etat, Część etatu, Projektowo
Tryb pracy
Zdalnie
Grafik pracy
Elastyczny, Zmianowy, 5/2
Relokacja
Możliwa
Wyjazdy służbowe
Możliwe wyjazdy służbowe