Перегляд резюме
Teamlead 3D-художник
260000 ₽
РосiяМосква
ПовнаВіддалена робота
Досвід роботи
8 років 5 місяців
Останнє місце роботи
Redneck Studio
Lead 3D Character Artist
2 роки 1 місяць
Про себе
Про себе
Я 3D-художник с большим опытом работы в роли ведущего специалиста, управления коммандой художников и аутсорсом. За последние годы я работал ведущим 3D художником в студиях Motorsport Games, Saber RS и RedNeck Studio, где занимался не только созданием ассетов, но и координацией арт-процессов внутри команды.
Я хорошо ориентируюсь во всём пайплайне разработки - от концепта и первых блокингов до финальной интеграции в движок. Понимаю технические ограничения, умею работать с оптимизацией, LOD’ами, материалами и доводить ассеты до production-ready состояния.
Умею формулировать и доносить свои мысли, давать понятный и конструктивный фидбэк, обсуждать решения с художниками, программистами и геймдизайнерами. Считаю, что сильный визуал - это всегда результат нормальной коммуникации и выстроенного процесса, а не работы «в вакууме».
Досвід в Affiliate
Дані відсутні
Досвід роботи8 років 5 місяців
Грудень 2023 - Грудень 2025
(2 роки 1 місяць)
Redneck Studio
Lead 3D Character Artist
Выдача и контроль фидбэка, развитие команды художников, ведение задач, создание ассетов брони, персонажей и одежды, контроль качества моделей и соблюдения пайплайна проекта.
Травень 2022 - Травень 2023
(1 рік 1 місяць)
Saber Interactive Moscow
Lead 3D Character Artist
Разработка и модификация пайплайна создания персонажей, аксессуаров и одежды. Заполнение документации, контроль качества, аутсорса.
Создание ассетов одежды, персонажей и аксессуаров. Интеграция в движок. Планирование и контроль разработки своего направления.
Березень 2021 - Травень 2022
(1 рік 3 місяці)
Motorsport Games
Lead Character Artist
Разработка персонажей, ассетов одежды, волос, аксессуаров, настройка шейдеров в анриле, оптимизация пайплайна. Контроль работы аутсорса и выдача фидбэка.
Травень 2020 - Березень 2021
(11 місяців)
Z8 VR
Главный 3D Художник
Разработка персонажей, одежды, аксессуаров и окружения. Хайполи, текстуринг, ретопология, риг, скин. Настройка материалов в движке. Контроль художников на удаленке.
Березень 2018 - Травень 2020
(2 роки 3 місяці)
ИРЗ КБ Робототехника
3D Artist
Создание hi-poly моделей персонажей, окружения и пропсов, ретопология, UV-развертка, текстурирование, риггинг, анимация и настройка материалов в Unreal Engine.
Червень 2016 - Червень 2017
(1 рік 1 місяць)
Frontwire Studios
3D Artist
Создание hi-poly моделей персонажей, одежды и аксессуаров по ТЗ и концепт-арту, ретопология, UV-развертка, подготовка моделей к текстурингу и интеграции в пайплайн.
Портфоліо
Навички
3d моделинг
Развитие команды
ZBrush
Marmoset Toolbag
Substance Painter
Substance Designer
Unreal Engine
Unity Engine
Reaper
Davinci Resolve
Clip Studio
Corel Painter
Планування
Навчання спiвробiтникiв
Blender
Володіння мовами
Професiйний Англiйська
Рiдна мова Росiйська
Зайнятість
Зайнятість
Повна, Часткова, Проєктна
Формат роботи
Віддалена робота
Графік роботи
Гнучкий, Змінний, 5/2
Переїзд
Неможливий
Відрядження
Відрядження можливі