Просмотр резюме
Teamlead 3D-художник
260000 ₽
РоссияМосква
ПолнаяУдаленная работа
Опыт работы
8 лет 5 месяцев
Последнее место работы
Redneck Studio
Lead 3D Character Artist
2 года 1 месяц
Резюме в Telegram-канале
10 резюме
Пост каждый день

О себе
О себе
Я 3D-художник с большим опытом работы в роли ведущего специалиста, управления коммандой художников и аутсорсом. За последние годы я работал ведущим 3D художником в студиях Motorsport Games, Saber RS и RedNeck Studio, где занимался не только созданием ассетов, но и координацией арт-процессов внутри команды.
Я хорошо ориентируюсь во всём пайплайне разработки - от концепта и первых блокингов до финальной интеграции в движок. Понимаю технические ограничения, умею работать с оптимизацией, LOD’ами, материалами и доводить ассеты до production-ready состояния.
Умею формулировать и доносить свои мысли, давать понятный и конструктивный фидбэк, обсуждать решения с художниками, программистами и геймдизайнерами. Считаю, что сильный визуал - это всегда результат нормальной коммуникации и выстроенного процесса, а не работы «в вакууме».
Опыт в Affiliate
Данные отсутствуют
Опыт работы8 лет 5 месяцев
Декабрь 2023 - Декабрь 2025
(2 года 1 месяц)
Redneck Studio
Lead 3D Character Artist
Выдача и контроль фидбэка, развитие команды художников, ведение задач, создание ассетов брони, персонажей и одежды, контроль качества моделей и соблюдения пайплайна проекта.
Май 2022 - Май 2023
(1 год 1 месяц)
Saber Interactive Moscow
Lead 3D Character Artist
Разработка и модификация пайплайна создания персонажей, аксессуаров и одежды. Заполнение документации, контроль качества, аутсорса.
Создание ассетов одежды, персонажей и аксессуаров. Интеграция в движок. Планирование и контроль разработки своего направления.
Март 2021 - Май 2022
(1 год 3 месяца)
Motorsport Games
Lead Character Artist
Разработка персонажей, ассетов одежды, волос, аксессуаров, настройка шейдеров в анриле, оптимизация пайплайна. Контроль работы аутсорса и выдача фидбэка.
Май 2020 - Март 2021
(11 месяцев)
Z8 VR
Главный 3D Художник
Разработка персонажей, одежды, аксессуаров и окружения. Хайполи, текстуринг, ретопология, риг, скин. Настройка материалов в движке. Контроль художников на удаленке.
Март 2018 - Май 2020
(2 года 3 месяца)
ИРЗ КБ Робототехника
3D Artist
Создание hi-poly моделей персонажей, окружения и пропсов, ретопология, UV-развертка, текстурирование, риггинг, анимация и настройка материалов в Unreal Engine.
Июнь 2016 - Июнь 2017
(1 год 1 месяц)
Frontwire Studios
3D Artist
Создание hi-poly моделей персонажей, одежды и аксессуаров по ТЗ и концепт-арту, ретопология, UV-развертка, подготовка моделей к текстурингу и интеграции в пайплайн.
Портфолио
Навыки
3d моделинг
Развитие команды
ZBrush
Marmoset Toolbag
Substance Painter
Substance Designer
Unreal Engine
Unity Engine
Reaper
Davinci Resolve
Clip Studio
Corel Painter
Планирование
Обучение сотрудников
Blender
Владение языками
Профессиональный Английский
Родной Русский
Занятость
Занятость
Полная, Частичная, Проектная
Формат работы
Удаленная работа
График работы
Гибкий, Сменный, 5/2
Переезд
Невозможен
Командировки
Командировки возможны