Просмотр резюме
Senior UX/UI-дизайнер
Договорной
РоссияРостов-на-Дону
ПолнаяУдаленная работа
Опыт работы
10 лет 2 месяца
Последнее место работы
PlayDucky
Ui/Ux designer
8 месяцев
Резюме в Telegram-канале
10 резюме
Пост каждый день

О себе
О себе
Привет!
Я - Инна, мобильный Ui/Ux дизайнер, с опытом работы в казуале и мидкоре более 5 лет.
Делала крутые проекты в Кефире и Playkot, работала над survive-выживачем.
Есть опыт как работы в UI- команде, так и выстраивания интерфейсов на старте проекта соло.
Люблю налаживать процессы, делать красиво и удобно - и умею в проектирование интерфейсов, отрисовку, могу нарезать и оптимзировать ассеты - а еще сверстать и анимировать всё в Unity.
-Photoshop и Figma (autolayout, ui-kit).
-Работала с AI и обученной Lora.
-При необходимости могу сделать что-то базовое в Blender
-Пару раз принимала участие в ПК-проектах
Опыт в Affiliate
Данные отсутствуют
Опыт работы10 лет 2 месяца
Апрель 2025 - Ноябрь 2025
(8 месяцев)
PlayDucky
Ui/Ux designer
Разработка интерфейса survive-игры с нуля до релиза.
Days of surviva, жанр: выживание, экшн
В кооперации с арт-лидом разработала дизайн интерфейса мобильной survive-игры
Интегрировала UI в движок, работала с техартом
над оптимизацией
Апрель 2024 - Апрель 2025
(1 год 1 месяц)
Kefir
Ui/Ux designer
Last Day Go
Жанр: Idle runner
Присоединилась к команде на стадии поиска стилистики
Проектировала UI
Интегрировала экраны в Unity, работала с анимацией
Сентябрь 2018 - Апрель 2024
(5 лет 8 месяцев)
Playkot
Ui/Ux designer
Проект: Spring Valley
Жанр: Ферма, экспедиции
Занималась оптимизацией производства liveops ивентов
Ускорила производство UI типовых баттлпассов
Работала над новыми типами офферов: прототипирование, создание тз для UI-artist, сборка в движке
Проект:Riverside
Жанр: Ферма
Разрабатывала новые типы офферов
Ввела в пайплайн Figma, UI-kit
Работала над адаптацией интерфейса под азиатские локили- дополнительные плагины для Unity
(Longlish, Asian Scale - упрощают тестирование)
Работала над окнами “Экспедиции”, разработала UX фичи
Проект: Super City Mobile
Жанр: Ситибилдер, экспедиции
Создавала скины типовых ивентов, иконки
Интеграция новичков в команду
Работала с фидбэком аутсорса (иконки, рескины)
Занималась поддержкой UI проекта после фриза
Октябрь 2015 - Декабрь 2018
(3 года 3 месяца)
Appforge
2d artist, Ui designer
Парт-тайм работа в качестве 2d художника,
рост до UI-дизайнера
Разработка интерфейсов настольных игр:
Короткие Нарды, Маджонг, Русское Лото, Фаркл
Позже - начало разработки интерфейсов
Навыки
unity
figma
2d
ai
скетчинг
wireframe
Техническая документация
Adobe Photoshop
Создание игровых прототипов
Вайрфреймы и прототипы
Создание анимации
Владение языками
Данные отсутствуют
Занятость
Занятость
Полная, Частичная, Проектная
Формат работы
Удаленная работа
График работы
Гибкий, 5/2
Переезд
Невозможен
Командировки
Командировки возможны