Senior UX/UI-дизайнер в Ростов-на-Дону | Резюме специалистов digital, маркетинга и affiliate на arbihunter.com

Senior UX/UI-дизайнер

Договорной
Россия
Ростов-на-Дону
Полная
Удаленная работа
Опыт работы
10 лет 2 месяца
Последнее место работы

PlayDucky

Ui/Ux designer
8 месяцев

Резюме в Telegram-канале

10 резюме

Пост каждый день

О себе

О себе
Привет! Я - Инна, мобильный Ui/Ux дизайнер, с опытом работы в казуале и мидкоре более 5 лет. Делала крутые проекты в Кефире и Playkot, работала над survive-выживачем. Есть опыт как работы в UI- команде, так и выстраивания интерфейсов на старте проекта соло. Люблю налаживать процессы, делать красиво и удобно - и умею в проектирование интерфейсов, отрисовку, могу нарезать и оптимзировать ассеты - а еще сверстать и анимировать всё в Unity. -Photoshop и Figma (autolayout, ui-kit). -Работала с AI и обученной Lora. -При необходимости могу сделать что-то базовое в Blender -Пару раз принимала участие в ПК-проектах

Опыт в Affiliate

Данные отсутствуют

Опыт работы
10 лет 2 месяца

Апрель 2025 - Ноябрь 2025
(8 месяцев)
PlayDucky
Ui/Ux designer
Разработка интерфейса survive-игры с нуля до релиза. Days of surviva, жанр: выживание, экшн В кооперации с арт-лидом разработала дизайн интерфейса мобильной survive-игры Интегрировала UI в движок, работала с техартом 
над оптимизацией

Апрель 2024 - Апрель 2025
(1 год 1 месяц)
Kefir
Ui/Ux designer
Last Day Go
 Жанр: Idle runner Присоединилась к команде на стадии поиска стилистики Проектировала UI Интегрировала экраны в Unity, работала с анимацией
Сентябрь 2018 - Апрель 2024
(5 лет 8 месяцев)
Playkot
Ui/Ux designer
Проект: Spring Valley
 Жанр: Ферма, экспедиции Занималась оптимизацией производства liveops ивентов Ускорила производство UI типовых баттлпассов Работала над новыми типами офферов: прототипирование, создание тз для UI-artist, сборка в движке

 Проект:Riverside
 Жанр: Ферма Разрабатывала новые типы офферов Ввела в пайплайн Figma, UI-kit Работала над адаптацией интерфейса под азиатские локили- дополнительные плагины для Unity 
(Longlish, Asian Scale - упрощают тестирование) Работала над окнами “Экспедиции”, разработала UX фичи 

Проект: Super City Mobile
 Жанр: Ситибилдер, экспедиции Создавала скины типовых ивентов, иконки Интеграция новичков в команду Работала с фидбэком аутсорса (иконки, рескины) Занималась поддержкой UI проекта после фриза 




Октябрь 2015 - Декабрь 2018
(3 года 3 месяца)
Appforge
2d artist, Ui designer
Парт-тайм работа в качестве 2d художника, 
рост до UI-дизайнера Разработка интерфейсов настольных игр: 
Короткие Нарды, Маджонг, Русское Лото, Фаркл Позже - начало разработки интерфейсов

Навыки

unity
figma
2d
ai
скетчинг
wireframe
Техническая документация
Adobe Photoshop
Создание игровых прототипов
Вайрфреймы и прототипы
Создание анимации

Владение языками

Данные отсутствуют

Занятость

Занятость
Полная, Частичная, Проектная
Формат работы
Удаленная работа
График работы
Гибкий, 5/2
Переезд
Невозможен
Командировки
Командировки возможны