Senior Unity-разработчик в Москва | Резюме специалистов digital, маркетинга и affiliate на arbihunter.com

Senior Unity-разработчик

300000
Россия
Москва
Полная
Удаленная работа
Опыт работы
7 лет 1 месяц
Последнее место работы

ООО «Рентгенхирург»

Unity / VR-разработчик
6 месяцев

Резюме в Telegram-канале

10 резюме

Пост каждый день

О себе

О себе
Unity / VR-разработчик с 7+ годами в разработке ПО и 5 годами коммерческого опыта на Unity (VR / MR / XR). Работаю на уровне сеньора по автономии и зоне ответственности: в одиночку проектировал и выводил продукты с нуля до аудитории 300 000+ пользователей, отвечал за архитектуру, производительность, интеграции и движковые решения. Сильные стороны: VR / MR / XR (Meta Quest, Apple Vision Pro), VR-SDK (OpenXR, Meta XR SDK, XR Interaction Toolkit, HurricaneVR), проектирование расширяемых систем и архитектуры (DI, SOLID), оптимизация под мобильные VR-устройства, рендер на URP, шейдеры в Shader Graph и процедурная генерация меша, системы анимации и липсинка. Дополнительно — backend и инфраструктура (FastAPI, Kubernetes, Kafka, Redis, gRPC, CI/CD)

Опыт в Affiliate

Данные отсутствуют

Опыт работы
7 лет 1 месяц

Январь 2026 - по н.в.
(6 месяцев)
ООО «Рентгенхирург»
Unity / VR-разработчик
VR-тренажёр для обучения эндоваскулярной хирургии (коронарная ангиография). Симуляция полного цикла процедуры: от установки интродюсера до катетеризации коронарных артерий с рейтинговой оценкой действий. • С нуля спроектировал и реализовал систему катетеризации на основе морфа сплайнов с SDF-ограничениями, обеспечив реалистичное поведение катетера в сосудистой системе — ключевая техническая сложность проекта; • Провёл рефакторинг архитектуры с внедрением DI-контейнера (VContainer) и подготовкой к Addressables, повысив расширяемость и удобство командной работы; • Разработал кастомный генератор SkinnedMeshRenderer и собрал шейдеры в Shader Graph для визуализации проводника, и катетера с поддержкой взаимодействия через помпу; • Быстро вошёл в проект: за первый спринт развернул полноценную VR-песочницу со всеми эндоваскулярными инструментами (интродюсер, проводник, катетер, шприцы, баллоны, стенты, Y-коннектор, индефляторы) и логикой их взаимодействия; • Переработал сценарную систему и внедрил интерактивное меню на руке для управления инструментами в VR; • Реализовал клиент-серверное взаимодействие, экран авторизации, главное меню и рейтинговый модуль с оффлайн-режимом, UI по макетам Figma и локализацией (RU/EN); • Оптимизировал производительность под Meta Quest (профилирование в Unity Profiler); • Регулярно собирал и стабилизировал билды, проводил презентации системы для команды и стейкхолдеров
Март 2021 - Август 2025
(4 года 6 месяцев)
Replika Inc
Unity / VR-разработчик
Ключевая роль — разработка новых продуктов с нуля и развитие существующих. Проект 1. Разработка с нуля и оптимизация VR/MR-приложения с аудиторией 300 000+ пользователей (выступал разработчиком в единственном числе). Мобильный клиент с большим уровнем погружения. Интегрировал Mixed Reality (MR) режим, позволяющий проецировать аватара в реальную комнату. Проект 2. Доработка core-функционала движка приложения Replika в команде из 13 человек (Product Manager, Tech Lead, 3 разработчика движка, 3D-artist, 2 UI-дизайнера, 5 бэкенд разработчиков). Достижения и результаты: • С нуля разработал, развивал и оптимизировал VR-приложение, которое привлекло 300 000+ пользователей за 4 года с момента запуска — единолично отвечал за весь цикл: проектирование, программирование, оптимизацию и тестирование; • Разработал и внедрил собственную систему липсинка (синхронизации губ) на C#, заменившую дорогостоящую стороннюю лицензию и сэкономившую компании ~$50 000 ежегодно; решение реализовано и внедрено за 2 недели; • Оперативно создал рабочий прототип для Apple Vision Pro (MVP) за 1,5 недели сразу после релиза платформы, обеспечив компании стратегическое преимущество и возможность быстрого тестирования гипотез на новом рынке; • Спроектировал и внедрил систему навигации и поиска путей для сложных MR-сред; • Реализовал комплекс иммерсивных функций: интерактивное окружение с физикой объектов, систему детального осмотра и MR-режим с интеграцией аватара в реальное пространство; • Исследовал и реализовал прототип сетевого взаимодействия (мультиплеер) для VR на Photon — research, в продакшн не вошёл; • Повысил качество и реалистичность визуального контента, внедрив систему плавной анимации персонажей (плавный старт, разворот и движение). Задачи в рамках роли: • Прототипирование игровых механик и разработка механик продакшн-уровня, построение устойчивых, расширяемых систем; • Создание инструментов и вспомогательных редакторов (редакторы уровней, утилиты и др.); • Интеграция SDK сторонних сервисов и работа с готовыми плагинами проекта; • Оптимизация производительности, логики и рендеринга; • Программирование пользовательских интерфейсов и визуальных эффектов; • Работа с 2D/3D компонентами Unity (физика, рендер, профилирование и оптимизация)
Февраль 2019 - Март 2021
(2 года 2 месяца)
ООО «Просперита»
C# / .NET-разработчик
Проект — сайт для рыболовного интернет-магазина. Результаты: • Спроектировал и разработал сайт интернет-магазина с нуля, что позволило компании выйти на онлайн-рынок и значительно расширить клиентскую базу; • Создал и поддерживал комплексную систему складского учёта и контроля, что повысило точность инвентаризации и операционную эффективность

Навыки

XR
OpenXR
Meta XR SDK
Oculus Integration
XR Interaction Toolkit
HurricaneVR
URP
Built-in RP
Shader Graph
C#
Addressables
Python
Scrum
Unity3D
Unity 3D

Владение языками

Продвинутый Английский
Родной Русский

Занятость

Занятость
Полная
Формат работы
Удаленная работа, Гибрид, Офис
График работы
5/2
Переезд
Невозможен
Командировки
Командировки невозможны