Senior UX/UI Designer in Rostov-on-Don — Digital Marketing & Affiliate Specialists | ArbiHunter

Senior UX/UI Designer

Negotiable
Russia
Rostov-on-Don
Full
Remote
Work experience
10 years 2 months
Last work experience

PlayDucky

Ui/Ux designer
8 months

About

About
Привет! Я - Инна, мобильный Ui/Ux дизайнер, с опытом работы в казуале и мидкоре более 5 лет. Делала крутые проекты в Кефире и Playkot, работала над survive-выживачем. Есть опыт как работы в UI- команде, так и выстраивания интерфейсов на старте проекта соло. Люблю налаживать процессы, делать красиво и удобно - и умею в проектирование интерфейсов, отрисовку, могу нарезать и оптимзировать ассеты - а еще сверстать и анимировать всё в Unity. -Photoshop и Figma (autolayout, ui-kit). -Работала с AI и обученной Lora. -При необходимости могу сделать что-то базовое в Blender -Пару раз принимала участие в ПК-проектах

Affiliate experience

No data available

Work experience
10 years 2 months

April 2025 - November 2025
(8 months)
PlayDucky
Ui/Ux designer
Разработка интерфейса survive-игры с нуля до релиза. Days of surviva, жанр: выживание, экшн В кооперации с арт-лидом разработала дизайн интерфейса мобильной survive-игры Интегрировала UI в движок, работала с техартом 
над оптимизацией

April 2024 - April 2025
(1 year 1 month)
Kefir
Ui/Ux designer
Last Day Go
 Жанр: Idle runner Присоединилась к команде на стадии поиска стилистики Проектировала UI Интегрировала экраны в Unity, работала с анимацией
September 2018 - April 2024
(5 years 8 months)
Playkot
Ui/Ux designer
Проект: Spring Valley
 Жанр: Ферма, экспедиции Занималась оптимизацией производства liveops ивентов Ускорила производство UI типовых баттлпассов Работала над новыми типами офферов: прототипирование, создание тз для UI-artist, сборка в движке

 Проект:Riverside
 Жанр: Ферма Разрабатывала новые типы офферов Ввела в пайплайн Figma, UI-kit Работала над адаптацией интерфейса под азиатские локили- дополнительные плагины для Unity 
(Longlish, Asian Scale - упрощают тестирование) Работала над окнами “Экспедиции”, разработала UX фичи 

Проект: Super City Mobile
 Жанр: Ситибилдер, экспедиции Создавала скины типовых ивентов, иконки Интеграция новичков в команду Работала с фидбэком аутсорса (иконки, рескины) Занималась поддержкой UI проекта после фриза 




October 2015 - December 2018
(3 years 3 months)
Appforge
2d artist, Ui designer
Парт-тайм работа в качестве 2d художника, 
рост до UI-дизайнера Разработка интерфейсов настольных игр: 
Короткие Нарды, Маджонг, Русское Лото, Фаркл Позже - начало разработки интерфейсов

Skills

unity
figma
2d
ai
скетчинг
wireframe
Technical Documentation
Adobe Photoshop
Creating game prototypes
Wireframes and prototypes
Creating animation

Language proficiency

No data available

Employment

Employment
Full, Part-time, Project-based
Work format
Remote
Work schedule
Flexible, 5/2
Relocation
Not possible
Business trips
Business trips possible