Полная
Installtechno
CG Generalist
1 год 1 месяц
На данный момент занимаюсь преимущественно созданием и анимацией 3D сцен, а также VFX и работой с видеоматериалом (стабилизация, исправление дисторсии, покраска, трекинг, титрование и т.д.) для корпоративных фильмов и рекламы. Основной 3D софт на данный момент Houdini+Redshift и Blender, также часто использую в работе Cinema 4D. Ранее достаточно долгое время работал в 3Ds Max (Vray) и Unreal Engine 5. Для композитинга и постобработки сцен использую After Effects и DaVinci Resolve. Обладаю широкими знаниями в 3D сфере и чувствую себя уверенно на любом этапе создания графики – от моделинга и текстурирования до анимации и постобработки. Всегда открыт к коммуникации и изучению чего-то нового для себя.
Актуальный Showreel: https://youtu.be/OWGyEwYlPQU
Если не загружается Youtube: https://disk.yandex.ru/i/Zv3EStofJMItOQ
Данные отсутствуют
Разработка сцен для корпоративных и рекламных роликов. Монтаж, цветокоррекция, создание титров и VFX для отснятого видеоматериала. Создание Full-CG сцен. Разработка стилов и визуальных концепций сцен и роликов.
Софт: Houdini (Redshift), Cinema 4D (Redshift/Arnold), Blender 3D, Unreal Engine 5, After Effects, Nuke.
Создание 3D моделей и анимационных роликов (Unreal Engine, 3Ds Max (Vray), Blender, Houdini (Mantra, Karma)). Анимация частиц, скелетная анимация (ригинг и скининг), композитинг в After Effects.
Используемый софт: Unreal Engine 5, 3ds Max (Vray), TyFlow, Blender, Houdini, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substance 3D Painter, Photoshop, After Effects
Создание 3D моделей различного спектра (от техники, до органики) для видеопродакшена. Ретопология, UV развертка, запекание, текстурирование.
Используемый софт: 3ds Max (Vray), TyFlow, Blender, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substance 3D Painter, Photoshop