Widok CV
Teamlead Artysta 3D
260000 ₽
RosjaMoskwa
Pełny etatZdalnie
Doświadczenie zawodowe
8 lat 5 miesięcy
Ostatnie doświadczenie zawodowe
Redneck Studio
Lead 3D Character Artist
2 lata 1 miesiąc
O mnie
O mnie
Я 3D-художник с большим опытом работы в роли ведущего специалиста, управления коммандой художников и аутсорсом. За последние годы я работал ведущим 3D художником в студиях Motorsport Games, Saber RS и RedNeck Studio, где занимался не только созданием ассетов, но и координацией арт-процессов внутри команды.
Я хорошо ориентируюсь во всём пайплайне разработки - от концепта и первых блокингов до финальной интеграции в движок. Понимаю технические ограничения, умею работать с оптимизацией, LOD’ами, материалами и доводить ассеты до production-ready состояния.
Умею формулировать и доносить свои мысли, давать понятный и конструктивный фидбэк, обсуждать решения с художниками, программистами и геймдизайнерами. Считаю, что сильный визуал - это всегда результат нормальной коммуникации и выстроенного процесса, а не работы «в вакууме».
Doświadczenie afiliacyjne
Brak danych
Doświadczenie zawodowe8 lat 5 miesięcy
Grudzień 2023 - Grudzień 2025
(2 lata 1 miesiąc)
Redneck Studio
Lead 3D Character Artist
Выдача и контроль фидбэка, развитие команды художников, ведение задач, создание ассетов брони, персонажей и одежды, контроль качества моделей и соблюдения пайплайна проекта.
Maj 2022 - Maj 2023
(1 rok 1 miesiąc)
Saber Interactive Moscow
Lead 3D Character Artist
Разработка и модификация пайплайна создания персонажей, аксессуаров и одежды. Заполнение документации, контроль качества, аутсорса.
Создание ассетов одежды, персонажей и аксессуаров. Интеграция в движок. Планирование и контроль разработки своего направления.
Marzec 2021 - Maj 2022
(1 rok 3 miesiące)
Motorsport Games
Lead Character Artist
Разработка персонажей, ассетов одежды, волос, аксессуаров, настройка шейдеров в анриле, оптимизация пайплайна. Контроль работы аутсорса и выдача фидбэка.
Maj 2020 - Marzec 2021
(11 miesięcy)
Z8 VR
Главный 3D Художник
Разработка персонажей, одежды, аксессуаров и окружения. Хайполи, текстуринг, ретопология, риг, скин. Настройка материалов в движке. Контроль художников на удаленке.
Marzec 2018 - Maj 2020
(2 lata 3 miesiące)
ИРЗ КБ Робототехника
3D Artist
Создание hi-poly моделей персонажей, окружения и пропсов, ретопология, UV-развертка, текстурирование, риггинг, анимация и настройка материалов в Unreal Engine.
Czerwiec 2016 - Czerwiec 2017
(1 rok 1 miesiąc)
Frontwire Studios
3D Artist
Создание hi-poly моделей персонажей, одежды и аксессуаров по ТЗ и концепт-арту, ретопология, UV-развертка, подготовка моделей к текстурингу и интеграции в пайплайн.
Portfolio
Umiejętności
3d моделинг
Развитие команды
ZBrush
Marmoset Toolbag
Substance Painter
Substance Designer
Unreal Engine
Unity Engine
Reaper
Davinci Resolve
Clip Studio
Corel Painter
Planowanie
Szkolenie pracowników
Blender
Znajomość języków
Profesjonalny Angielski
Ojczysty Rosyjski
Typ zatrudnienia
Typ zatrudnienia
Pełny etat, Część etatu, Projektowo
Tryb pracy
Zdalnie
Grafik pracy
Elastyczny, Zmianowy, 5/2
Relokacja
Niemożliwa
Wyjazdy służbowe
Możliwe wyjazdy służbowe