Widok CV
Senior UX/UI designer
Do negocjacji
RosjaRostów nad Donem
Pełny etatZdalnie
Doświadczenie zawodowe
10 lat 2 miesiące
Ostatnie doświadczenie zawodowe
PlayDucky
Ui/Ux designer
8 miesięcy
O mnie
O mnie
Привет!
Я - Инна, мобильный Ui/Ux дизайнер, с опытом работы в казуале и мидкоре более 5 лет.
Делала крутые проекты в Кефире и Playkot, работала над survive-выживачем.
Есть опыт как работы в UI- команде, так и выстраивания интерфейсов на старте проекта соло.
Люблю налаживать процессы, делать красиво и удобно - и умею в проектирование интерфейсов, отрисовку, могу нарезать и оптимзировать ассеты - а еще сверстать и анимировать всё в Unity.
-Photoshop и Figma (autolayout, ui-kit).
-Работала с AI и обученной Lora.
-При необходимости могу сделать что-то базовое в Blender
-Пару раз принимала участие в ПК-проектах
Doświadczenie afiliacyjne
Brak danych
Doświadczenie zawodowe10 lat 2 miesiące
Kwiecień 2025 - Listopad 2025
(8 miesięcy)
PlayDucky
Ui/Ux designer
Разработка интерфейса survive-игры с нуля до релиза.
Days of surviva, жанр: выживание, экшн
В кооперации с арт-лидом разработала дизайн интерфейса мобильной survive-игры
Интегрировала UI в движок, работала с техартом
над оптимизацией
Kwiecień 2024 - Kwiecień 2025
(1 rok 1 miesiąc)
Kefir
Ui/Ux designer
Last Day Go
Жанр: Idle runner
Присоединилась к команде на стадии поиска стилистики
Проектировала UI
Интегрировала экраны в Unity, работала с анимацией
Wrzesień 2018 - Kwiecień 2024
(5 lat 8 miesięcy)
Playkot
Ui/Ux designer
Проект: Spring Valley
Жанр: Ферма, экспедиции
Занималась оптимизацией производства liveops ивентов
Ускорила производство UI типовых баттлпассов
Работала над новыми типами офферов: прототипирование, создание тз для UI-artist, сборка в движке
Проект:Riverside
Жанр: Ферма
Разрабатывала новые типы офферов
Ввела в пайплайн Figma, UI-kit
Работала над адаптацией интерфейса под азиатские локили- дополнительные плагины для Unity
(Longlish, Asian Scale - упрощают тестирование)
Работала над окнами “Экспедиции”, разработала UX фичи
Проект: Super City Mobile
Жанр: Ситибилдер, экспедиции
Создавала скины типовых ивентов, иконки
Интеграция новичков в команду
Работала с фидбэком аутсорса (иконки, рескины)
Занималась поддержкой UI проекта после фриза
Październik 2015 - Grudzień 2018
(3 lata 3 miesiące)
Appforge
2d artist, Ui designer
Парт-тайм работа в качестве 2d художника,
рост до UI-дизайнера
Разработка интерфейсов настольных игр:
Короткие Нарды, Маджонг, Русское Лото, Фаркл
Позже - начало разработки интерфейсов
Umiejętności
unity
figma
2d
ai
скетчинг
wireframe
Dokumentacja techniczna
Adobe Photoshop
Tworzenie prototypów gier
Wireframe’y i prototypy
Tworzenie animacji
Znajomość języków
Brak danych
Typ zatrudnienia
Typ zatrudnienia
Pełny etat, Część etatu, Projektowo
Tryb pracy
Zdalnie
Grafik pracy
Elastyczny, 5/2
Relokacja
Niemożliwa
Wyjazdy służbowe
Możliwe wyjazdy służbowe