Senior UX/UI designer w Rostów nad Donem — Specjaliści ds. marketingu cyfrowego i afiliacji | ArbiHunter

Senior UX/UI designer

Do negocjacji
Rosja
Rostów nad Donem
Pełny etat
Zdalnie
Doświadczenie zawodowe
10 lat 2 miesiące
Ostatnie doświadczenie zawodowe

PlayDucky

Ui/Ux designer
8 miesięcy

O mnie

O mnie
Привет! Я - Инна, мобильный Ui/Ux дизайнер, с опытом работы в казуале и мидкоре более 5 лет. Делала крутые проекты в Кефире и Playkot, работала над survive-выживачем. Есть опыт как работы в UI- команде, так и выстраивания интерфейсов на старте проекта соло. Люблю налаживать процессы, делать красиво и удобно - и умею в проектирование интерфейсов, отрисовку, могу нарезать и оптимзировать ассеты - а еще сверстать и анимировать всё в Unity. -Photoshop и Figma (autolayout, ui-kit). -Работала с AI и обученной Lora. -При необходимости могу сделать что-то базовое в Blender -Пару раз принимала участие в ПК-проектах

Doświadczenie afiliacyjne

Brak danych

Doświadczenie zawodowe
10 lat 2 miesiące

Kwiecień 2025 - Listopad 2025
(8 miesięcy)
PlayDucky
Ui/Ux designer
Разработка интерфейса survive-игры с нуля до релиза. Days of surviva, жанр: выживание, экшн В кооперации с арт-лидом разработала дизайн интерфейса мобильной survive-игры Интегрировала UI в движок, работала с техартом 
над оптимизацией

Kwiecień 2024 - Kwiecień 2025
(1 rok 1 miesiąc)
Kefir
Ui/Ux designer
Last Day Go
 Жанр: Idle runner Присоединилась к команде на стадии поиска стилистики Проектировала UI Интегрировала экраны в Unity, работала с анимацией
Wrzesień 2018 - Kwiecień 2024
(5 lat 8 miesięcy)
Playkot
Ui/Ux designer
Проект: Spring Valley
 Жанр: Ферма, экспедиции Занималась оптимизацией производства liveops ивентов Ускорила производство UI типовых баттлпассов Работала над новыми типами офферов: прототипирование, создание тз для UI-artist, сборка в движке

 Проект:Riverside
 Жанр: Ферма Разрабатывала новые типы офферов Ввела в пайплайн Figma, UI-kit Работала над адаптацией интерфейса под азиатские локили- дополнительные плагины для Unity 
(Longlish, Asian Scale - упрощают тестирование) Работала над окнами “Экспедиции”, разработала UX фичи 

Проект: Super City Mobile
 Жанр: Ситибилдер, экспедиции Создавала скины типовых ивентов, иконки Интеграция новичков в команду Работала с фидбэком аутсорса (иконки, рескины) Занималась поддержкой UI проекта после фриза 




Październik 2015 - Grudzień 2018
(3 lata 3 miesiące)
Appforge
2d artist, Ui designer
Парт-тайм работа в качестве 2d художника, 
рост до UI-дизайнера Разработка интерфейсов настольных игр: 
Короткие Нарды, Маджонг, Русское Лото, Фаркл Позже - начало разработки интерфейсов

Umiejętności

unity
figma
2d
ai
скетчинг
wireframe
Dokumentacja techniczna
Adobe Photoshop
Tworzenie prototypów gier
Wireframe’y i prototypy
Tworzenie animacji

Znajomość języków

Brak danych

Typ zatrudnienia

Typ zatrudnienia
Pełny etat, Część etatu, Projektowo
Tryb pracy
Zdalnie
Grafik pracy
Elastyczny, 5/2
Relokacja
Niemożliwa
Wyjazdy służbowe
Możliwe wyjazdy służbowe