Widok CV
Senior Programista Unity
300000 ₽
RosjaMoskwa
Pełny etatZdalnie
Doświadczenie zawodowe
7 lat 1 miesiąc
Ostatnie doświadczenie zawodowe
ООО «Рентгенхирург»
Unity / VR-разработчик
6 miesięcy
O mnie
O mnie
Unity / VR-разработчик с 7+ годами в разработке ПО и 5 годами коммерческого опыта на Unity (VR / MR / XR). Работаю на уровне сеньора по автономии и зоне ответственности: в одиночку проектировал и выводил продукты с нуля до аудитории 300 000+ пользователей, отвечал за архитектуру, производительность, интеграции и движковые решения.
Сильные стороны: VR / MR / XR (Meta Quest, Apple Vision Pro), VR-SDK (OpenXR, Meta XR SDK, XR Interaction Toolkit, HurricaneVR), проектирование расширяемых систем и архитектуры (DI, SOLID), оптимизация под мобильные VR-устройства, рендер на URP, шейдеры в Shader Graph и процедурная генерация меша, системы анимации и липсинка. Дополнительно — backend и инфраструктура (FastAPI, Kubernetes, Kafka, Redis, gRPC, CI/CD)
Doświadczenie afiliacyjne
Brak danych
Doświadczenie zawodowe7 lat 1 miesiąc
Styczeń 2026 - do teraz
(6 miesięcy)
ООО «Рентгенхирург»
Unity / VR-разработчик
VR-тренажёр для обучения эндоваскулярной хирургии (коронарная ангиография).
Симуляция полного цикла процедуры: от установки интродюсера до катетеризации коронарных артерий с рейтинговой оценкой действий.
• С нуля спроектировал и реализовал систему катетеризации на основе морфа сплайнов с SDF-ограничениями, обеспечив реалистичное поведение катетера в сосудистой системе — ключевая техническая сложность проекта;
• Провёл рефакторинг архитектуры с внедрением DI-контейнера (VContainer) и подготовкой к Addressables, повысив расширяемость и удобство командной работы;
• Разработал кастомный генератор SkinnedMeshRenderer и собрал шейдеры в Shader Graph для визуализации проводника, и катетера с поддержкой взаимодействия через помпу;
• Быстро вошёл в проект: за первый спринт развернул полноценную VR-песочницу со всеми эндоваскулярными инструментами (интродюсер, проводник, катетер, шприцы, баллоны, стенты, Y-коннектор, индефляторы) и логикой их взаимодействия;
• Переработал сценарную систему и внедрил интерактивное меню на руке для управления инструментами в VR;
• Реализовал клиент-серверное взаимодействие, экран авторизации, главное меню и рейтинговый модуль с оффлайн-режимом, UI по макетам Figma и локализацией (RU/EN);
• Оптимизировал производительность под Meta Quest (профилирование в Unity Profiler);
• Регулярно собирал и стабилизировал билды, проводил презентации системы для команды и стейкхолдеров
Marzec 2021 - Sierpień 2025
(4 lata 6 miesięcy)
Replika Inc
Unity / VR-разработчик
Ключевая роль — разработка новых продуктов с нуля и развитие существующих.
Проект 1. Разработка с нуля и оптимизация VR/MR-приложения с аудиторией 300 000+ пользователей (выступал разработчиком в единственном числе). Мобильный клиент с большим уровнем погружения. Интегрировал Mixed Reality (MR) режим, позволяющий проецировать аватара в реальную комнату.
Проект 2. Доработка core-функционала движка приложения Replika в команде из 13 человек (Product Manager, Tech Lead, 3 разработчика движка, 3D-artist, 2 UI-дизайнера, 5 бэкенд разработчиков).
Достижения и результаты:
• С нуля разработал, развивал и оптимизировал VR-приложение, которое привлекло 300 000+ пользователей за 4 года с момента запуска — единолично отвечал за весь цикл:
проектирование, программирование, оптимизацию и тестирование;
• Разработал и внедрил собственную систему липсинка (синхронизации губ) на C#, заменившую дорогостоящую стороннюю лицензию и сэкономившую компании ~$50 000 ежегодно; решение реализовано и внедрено за 2 недели;
• Оперативно создал рабочий прототип для Apple Vision Pro (MVP) за 1,5 недели сразу после релиза платформы, обеспечив компании стратегическое преимущество и возможность быстрого тестирования гипотез на новом рынке;
• Спроектировал и внедрил систему навигации и поиска путей для сложных MR-сред;
• Реализовал комплекс иммерсивных функций: интерактивное окружение с физикой объектов, систему детального осмотра и MR-режим с интеграцией аватара в реальное
пространство;
• Исследовал и реализовал прототип сетевого взаимодействия (мультиплеер) для VR на Photon — research, в продакшн не вошёл;
• Повысил качество и реалистичность визуального контента, внедрив систему плавной анимации персонажей (плавный старт, разворот и движение).
Задачи в рамках роли:
• Прототипирование игровых механик и разработка механик продакшн-уровня, построение устойчивых, расширяемых систем;
• Создание инструментов и вспомогательных редакторов (редакторы уровней, утилиты и др.);
• Интеграция SDK сторонних сервисов и работа с готовыми плагинами проекта;
• Оптимизация производительности, логики и рендеринга;
• Программирование пользовательских интерфейсов и визуальных эффектов;
• Работа с 2D/3D компонентами Unity (физика, рендер, профилирование и оптимизация)
Luty 2019 - Marzec 2021
(2 lata 2 miesiące)
ООО «Просперита»
C# / .NET-разработчик
Проект — сайт для рыболовного интернет-магазина.
Результаты:
• Спроектировал и разработал сайт интернет-магазина с нуля, что позволило компании выйти на онлайн-рынок и значительно расширить клиентскую базу;
• Создал и поддерживал комплексную систему складского учёта и контроля, что повысило точность инвентаризации и операционную эффективность
Umiejętności
XR
OpenXR
Meta XR SDK
Oculus Integration
XR Interaction Toolkit
HurricaneVR
URP
Built-in RP
Shader Graph
C#
Addressables
Python
Scrum
Unity3D
Unity 3D
Znajomość języków
Zaawansowany Angielski
Ojczysty Rosyjski
Typ zatrudnienia
Typ zatrudnienia
Pełny etat
Tryb pracy
Zdalnie, Hybrydowo, Biuro
Grafik pracy
5/2
Relokacja
Niemożliwa
Wyjazdy służbowe
Brak możliwości wyjazdów służbowych