Vista del currículum
Teamlead Artista 3D
260000 ₽
RusiaMoscú
Tiempo completoTrabajo remoto
Experiencia laboral
8 años 5 meses
Último empleo
Redneck Studio
Lead 3D Character Artist
2 años 1 mes
Sobre ti
Sobre ti
Я 3D-художник с большим опытом работы в роли ведущего специалиста, управления коммандой художников и аутсорсом. За последние годы я работал ведущим 3D художником в студиях Motorsport Games, Saber RS и RedNeck Studio, где занимался не только созданием ассетов, но и координацией арт-процессов внутри команды.
Я хорошо ориентируюсь во всём пайплайне разработки - от концепта и первых блокингов до финальной интеграции в движок. Понимаю технические ограничения, умею работать с оптимизацией, LOD’ами, материалами и доводить ассеты до production-ready состояния.
Умею формулировать и доносить свои мысли, давать понятный и конструктивный фидбэк, обсуждать решения с художниками, программистами и геймдизайнерами. Считаю, что сильный визуал - это всегда результат нормальной коммуникации и выстроенного процесса, а не работы «в вакууме».
Experiencia en afiliación
No hay datos disponibles
Experiencia laboral8 años 5 meses
Diciembre 2023 - Diciembre 2025
(2 años 1 mes)
Redneck Studio
Lead 3D Character Artist
Выдача и контроль фидбэка, развитие команды художников, ведение задач, создание ассетов брони, персонажей и одежды, контроль качества моделей и соблюдения пайплайна проекта.
Mayo 2022 - Mayo 2023
(1 año 1 mes)
Saber Interactive Moscow
Lead 3D Character Artist
Разработка и модификация пайплайна создания персонажей, аксессуаров и одежды. Заполнение документации, контроль качества, аутсорса.
Создание ассетов одежды, персонажей и аксессуаров. Интеграция в движок. Планирование и контроль разработки своего направления.
Marzo 2021 - Mayo 2022
(1 año 3 meses)
Motorsport Games
Lead Character Artist
Разработка персонажей, ассетов одежды, волос, аксессуаров, настройка шейдеров в анриле, оптимизация пайплайна. Контроль работы аутсорса и выдача фидбэка.
Mayo 2020 - Marzo 2021
(11 meses)
Z8 VR
Главный 3D Художник
Разработка персонажей, одежды, аксессуаров и окружения. Хайполи, текстуринг, ретопология, риг, скин. Настройка материалов в движке. Контроль художников на удаленке.
Marzo 2018 - Mayo 2020
(2 años 3 meses)
ИРЗ КБ Робототехника
3D Artist
Создание hi-poly моделей персонажей, окружения и пропсов, ретопология, UV-развертка, текстурирование, риггинг, анимация и настройка материалов в Unreal Engine.
Junio 2016 - Junio 2017
(1 año 1 mes)
Frontwire Studios
3D Artist
Создание hi-poly моделей персонажей, одежды и аксессуаров по ТЗ и концепт-арту, ретопология, UV-развертка, подготовка моделей к текстурингу и интеграции в пайплайн.
Portafolio
Habilidades
3d моделинг
Развитие команды
ZBrush
Marmoset Toolbag
Substance Painter
Substance Designer
Unreal Engine
Unity Engine
Reaper
Davinci Resolve
Clip Studio
Corel Painter
Planificación
Formación de empleados
Blender
Dominio de idiomas
Profesional Inglés
Nativo Ruso
Tipo de empleo
Tipo de empleo
Tiempo completo, Tiempo parcial, Por proyecto
Formato de trabajo
Trabajo remoto
Horario de trabajo
Flexible, Por turnos, 5/2
Reubicación
No posible
Viajes de trabajo
Viajes posibles