CV view
Middle 3D Artist
Negotiable
Russia
Project-basedRemote
Work experience
5 months
Last work experience
Анимационная студия Deafilm
3D-аниматор / Художник по анимации Период работы: Ноябрь 2016 — 2023 (очно), с 2023 — удаленно
5 months
About
About
Профессиональный 3D-аниматор. Основной опыт — 7 лет работы в анимационной студии Deafilm (с 2016 по 2023 год). Специализация: анимация персонажей (люди, животные, фантастические существа) для сериалов (Booba) и коммерческих проектов (Lost Ark, Warface, Чебурашка). Понимаю биомеханику для реалистичной и мультяшной графики. Работаю с layout и полным циклом анимации.
Прохожу курсы для развития: AnimSchool (Game Animation, VFX Creature Animation), Smirnov School (CG-рисунок, создание персонажей). Практикую риггинг и моделирование в Maya и ZBrush. Владею пакетом Adobe (Photoshop, After Effects).
Личные качества: ответственный, активный, легко обучаюсь. Эффективно работаю удалённо. Имею ограничение по слуху, читаю речь по губам.
Affiliate experience
No data available
Work experience5 months
January 2026 - to date
(5 months)
Анимационная студия Deafilm
3D-аниматор / Художник по анимации Период работы: Ноябрь 2016 — 2023 (очно), с 2023 — удаленно
Основная специализация: Создание 3D-анимации персонажей (включая реалистичную и мультяшную стилистику) для анимационных сериалов, рекламных роликов и полнометражных проектов.
Ключевой проект: Участие в производстве анимационного сериала «Booba» на постоянной основе. Отвечал за анимацию персонажей, обеспечивая соответствие стилю и динамике проекта.
Работа с коммерческими проектами (в рамках студии):
Lost Ark (Mail.ru Group): Чистка мокапа и анимация персонажей для рекламного ролика.
Warface (Mail.ru Group): Чистка мокапа и правка анимации для видеоролика.
«Чебурашка» (2023): Участие в проекте в качестве аниматора.
«Ждун» (2025), «Доктор Динозавров» (2025), «Волшебный участок» 2 сезон (2025), «Команда МАТЧ» (2022-2025): Работа над анимацией в составе команды.
Проект «МАКС»: Создание анимации для экспозиции в парке «Патриот».
Технические навыки в работе: Полный цикл работы над анимацией: от трекинга (начальный этап карьеры) и расстановки сцен (layout) до финальной реализации движений персонажей. Глубокое понимание биомеханики для создания убедительной анимации людей, животных (четвероногих) и фантастических существ.
Дополнительная активность: Постоянное самообразование и оттачивание навыков в смежных областях (риггинг, моделирование в Maya и ZBrush) для более глубокого понимания процесса и повышения качества своей работы.
Skills
No data available
Language proficiency
Beginner English
Employment
Employment
Project-based
Work format
Remote
Work schedule
Flexible
Relocation
Not possible
Business trips
Business trips possible